那么那些开发年岁动辄数年起步,耗资又高,并且还要钱内购购买的大型单机游戏,怎么看,怎么比,经济效益都不如那些已经被市场验证过的选择更加吃香。
尤其是函夏这个国家,人们普遍对待游戏都是很扣扣搜搜的,这不是说他们不想钱,抠门,或者穷,恰恰相反,他们不穷,甚至函夏市场的含金量是无可动摇的。
但是函夏的游戏玩家们,有一个共通点,那就是让他们钱的点,还有引起他们消费欲望的点,还是不太一样。
可能一款游戏,你还没开始玩,就告诉你要几百块钱买了资格,你才能玩,他们可能会犹豫。
这就已经劝退了绝大多数玩家,函夏真正会钱买正版游戏游完的玩家,仅仅只占玩家群体的很少一部分。
大多数人还是倾向于游戏。
至于游戏内部的逼氪套路有多少,用各种手段去引诱你钱氪金,那你别管,你就说它不钱是不是也能玩吧?
某些厂商用实际行动告诉了人们,的,才是最贵的。
可是你有法吗?你没法,因为人家这种套路就是百试不爽,很多玩家明知道这种套路,但还是会乐此不疲的为此买单。
说白了实际上归根结底就只有两点:消费理念价值观不同。
还有就是版权意识不到位。
当时让张伯海在国内一战成名的《斗战佛》不就是这样吗?整体是比较背离当时的大型网游的一贯套路的,走的是另外一种更注重内容和画面,还有打击感,细节方面的路子,已经比较有那些国际大厂的大型游戏的影子了。
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