别小看这点小改动。
要知道Beryl去年世界赛开发出强线权双人组的重要一环,便是利用遥遥领先的工资装堆叠速度来率先进化出眼位,从而凭借线权+视野的双重优势来争夺中立资源的控制权!
拳头这一刀,可谓是结结实实砍在大动脉上!
而且13.5版本设计师还不算完,又给寒冰辅助来上一刀——加强Q技能,削弱W【万箭齐发】伤害并提升R【魔法水晶箭】冷却,摆明了是在针对其对线压制力与功能性。
结合先前对大发明家的削弱,可以说强线权辅助里的两大扛把子无一幸免!
缺少领军人物,强线权再也不复往日荣光。
结果显而易见,本就因13.3版本而拥有一定出场空间的硬辅,混线能力进一步提升;输出型长手辅助却失去以往的价值,从赛场上销声匿迹!
丹尼讲完辅助位,话锋一转又聚焦于打野位。
“野区环境也是从13.3版本开始变化,拳头将宠物积攒小点心所提供的金币数量缩减,并提升野怪营地的经验值……”
“13.4版本,又将击杀追赶经验的触发条件收紧,现在只有落后两级才能享受到额外经验加成,这妥妥是在针对绝食流玩法!”
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