只要是经历过S7赛季的玩家都不会对这招感到陌生。
当年香锅的绝食流给安必信打得吱哇乱叫,拳头就是通过削弱基于等级差提供的额外野怪经验和击杀经验来整治绝食流,效果可谓立竿见影,直接将香锅打成卡萨替补。
如今故技重施,目标显而易见!
“13.5版本更是图穷匕见,打野对敌方野怪的伤害提升,等于是将反野玩法重新补充回来,提高野怪经济以鼓励刷野,再将打野蹭线上角色的兵线经验值下调,连【神谕透镜】前期冷却都得到提升……”
“这摆明了是不想让打野前期再给线上施加太多压力!”
丹尼讲完长篇大论,正式将双线归一,“这就是我之前所说一年五次大更新中的第一次,野辅节奏的改变将带领整个对局环境发生变化。”
“目前硬辅盛行,原本由绝食流打野承担的部分前期游走任务逐渐转为辅助来做;野区位置里,之前以蜘蛛、大树和猪妹三名绝食控图英雄为主,现在理所应当转为对于经济需求更加迫切的战士打野!”
这点简单易懂。
野区经济直线提升,并且反野玩法重新回归,但拳头又没有矫枉过正——碍于打野宠物的存在,野核那么极端的玩法注定不会成为主流。
绝食流到野核,取中间值,自然就是猴子、蔚、盲僧、破败王之类的战士打野。
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