“我再重申一下整个春季赛的演化方向,”丹尼站在V5训练室的最中央,“这有助于我们更好认清13.5版本的真相。”
“在春季赛初期,由于打野宠物的出现以及野怪总体血量与增加、赏金降低,且敌方野怪坦度会高于自家野怪,致使绝食流打野和草食控图型打野盛行。”
“例如蜘蛛、猪妹和大树。”
值得一提的是,在野怪宠物进化完毕前,每分钟都会积攒一层点心,而击杀大型野怪也会给予一层,并将其积攒的所有点心转化为额外金币,以此来弥补野怪营地经济下调的缺失。
正是S13季前赛的这项‘创新’,令绝食流打野大行其道。
毕竟Gank、逛街同样能拿到小点心来获取经济,何必去费力不讨好的刷野?
丹尼侃侃而谈,“而下路生态起先是延续S12世界赛的基调,以强线权组合为主。”
“下路环境从13.3版本开始发生改变,拳头先是提高硬辅自身的技能强度,紧接着又在13.4版本对辅助装备动刀……”
这条改动,丹尼在常规赛中段详细讲解过。
简单来说,就是把【圣物之盾】、【钢铁护肩】等硬辅出门装提供的生命值回复翻倍,再将【窃法之刃】、【幽魂镰刀】适合软辅携带的出门装被动堆叠速度减缓两秒。
内容未完,下一页继续阅读