这时候的主要目标就是建立线上经济,压制敌方关键且需要发育的英雄。
经济优势建立最简单的方法当然是线上单杀,但如若条件不允许,或干脆对手的实力高你一筹,你就得考虑该利用怎样的方式去获得线上经济,以及避免被对手抢占经济。
LPL一众战队春季赛被NXG暴揍的原因差不多都集中在了这个阶段,分路兵线线权的争夺与运营,视野压制,形成初期的以多打少,对敌方的打野及信息位进行压制。
其实仔细观察NXG的阵容就能发现,江明为选手准备的阵容,至少要有一路线上是能够掌握线权优势的,以此来支撑野区的动作。
中路是整支队伍的将军元帅不假,但这位将军前期想要离开自己的中路也不是那般轻易之事。
所以,前期在线上英雄正面对抗拿不了经济的场景,在解说口中你便能够听到——看某某打野能不能找到点机会云云。
这个战术思路,最早出现在OGN赛区,是用来对抗13年杀疯了的小李子的。
中路1V1打不过你中路,那我就派双人路来,或者打野干脆一级让个BUFF什么的,其战术体现就是十五分钟前,如何建立线上经济优势,或是避免对面扩大差距的思考。
直白点说,一些队伍十五分钟前如果不是选手实力真的差到被线杀的程度,那百分之九十出现的那种夸张经济劣势都是因为教练组的无能。
怪在阵容上那是绝对的二傻子。
选前期阵容时,需要考虑怎么去扩大经济优势,那选后期阵容,你不得思考该怎么度过前期,保证队伍经济上不至于崩溃?
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