真实世界的统治者们,谁能真的清楚自己麾下的每一块领土、每一个星球,是不是真的遵从自己的命令,是不是真的足够可靠呢?
下面人会阳奉阴违,会欺骗,会制造信息茧房和假象……
但是,顾航在系统界面里,看到的就是真真切切的实际情况。
这减少了巨大的不确定性。顾航虽然不知道那些个星球上具体发生了什么事情,但只要一看到某个星球的忠诚级别下降,比如出现了负面状态,甚至是从联盟领土脱离,变成了附庸领地,乃至于叛乱,那就能够直接知道该星球出了问题,派人去调查、去解决即可。
而有星球的忠诚级别上升,顾航也就知道该星球的官员,行星总督也好还是政府机构也罢,事情办的不错,就可以很方便的论功行赏。
虽然有点唯结果论,但无论如何都是客观事实,总比被下面花团锦簇的文章忽悠,以为形势大好,其实下面烂成一片了最高统治者还啥都不知道的那种状况要强。
现在顾航基本不会被忽悠。
政府部门吹谁事情办得好,或者谁攻讦谁事情办的烂,顾航扫一眼系统看看结果,就知道到底是吹是黑还是就事论事。
溜须拍马、粉饰文章、弄虚作假……这些玩意儿,在顾航这里起不到什么效果。狠狠的治过几次之后,联盟政府大致上能够从上到下的保持一个相对务实、注重效率和成果的风气。
随着统治规模变大,臃肿、效率降低的问题是不可避免的。但联盟也执行了很多策略,比如更多的放权给地方官员,让他们可以便宜行事。
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