完全没有这样的微观壁垒!
当细胞协奏曲被奏响的时间越来越长,积累的数据量,让方正不断逆向推算,直到精确到原子级别,并尝试更加详细的推算后……
一切都是确定的,每一颗原子,或者说,那不知道,是否能称为原子的最小碰撞体积粒子,并不存在任何的不确定性。
不管再怎么计算,就像是一颗颗空心小球,其内部掺杂着一颗颗可以被称作灵子的东西。
方正稍微有点失望:“本来还想随便试试,来玩玩解放原子强核力,甚至是质能转化啥的,结果原子居然是这种东西……”
两个小球构成了最小碰撞体积,其动量和位置,都清楚明白的能够被方正所计算出来。
同样的,在这微观层面能够被清晰的确认,即时渲染的壁垒界限,也被方正所间接确认。
与黑崎一护等“人类”走过的地方会被即时渲染不同,通过纯粹的间接计算进行观察,拥有更客观的视角。
在那渲染壁垒之外,就是单纯的无,单纯的没有相关计算建模。
也就是说,这的确是个游戏,一个一切都被注定的游戏。
虽然由于渲染壁垒的存在,方正能够收集到的数据不够多。
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