这些事件完全由宫奇英一人撰写,有的是为了扩充世界观,有的是让以后会出现的角色提前亮个相,有的.
还有的则是单纯的整活。
他正经的写上十几个事件之后就头疼的要死,得来点整活因素放松放松,既放过一下自己也放过一下冒险者。
无论冒险者挑战的什么关卡,在经历过三个关卡之后则有概率遭遇精英魔物,最多经历五个关卡后就一定会遭遇精英魔物,战胜将会获得丰厚奖励。
遭遇三次精英魔物之后的每一个关卡都有概率触发最终BOSS战,越往后概率越大,直到触发概率是百分之九十九。
理论上要是有人足够幸运的话能够永远遭遇不到最终BOSS,当他拿到所有赐福把BOSS一刀秒的时候应该会感受到无上的快感。
战斗胜利取得奖励后会被传送回起点,而此前获得的赐福、职业连带着负面状态等等会一并刷新,从头来过。
目前宫奇英所设计的大概就是这些。
能加进去的东西还是有很多,比如奖励关卡,休整关卡,各种独特的机制等等,未来如果能将其完善的话一定是个相当庞大的系统。
但现在他要做的是用最简单的形式试探一下异世界人的反应,看看他们的接受程度。
目前看来反响还不错。
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