Roguelike,简称肉鸽,是一种游戏类型。
简单来说,其玩法就是在一切都随机生成的情况下锻炼出独一无二的角色不断挑战更深的关卡,最终与关底BOSS决战。
围绕着这个模式为核心,各种肉鸽游戏又会衍生出大量玩法,增添新的系统,焕发新的生命力。
给异世界的人玩肉鸽,这不得是降维打击?
宫奇英没有那么大的野心,他暂时设想的是搞一个简单易懂的肉鸽出来,毕竟异世界人也没有见过这种东西,先从简单的肉鸽开始了解比较好。
那些复杂的机制在日后慢慢增添。
宫奇英设计的肉鸽系统是这样的:
冒险者们每次战斗胜利都可以随机获得不同阵营的“赐福”。
当解锁同一个阵营三个及以上赐福时即可解锁该阵营的职业并获得名为“恩赐”的独特能力,每个职业还会对冒险者有某些方面的加成。
关卡大致分为“战斗关卡”与“事件关卡”,战斗关卡不必多说,战斗爽就行了。
冒险者在事件关卡会遭遇一系列宫奇英口胡编造出来的事件,作出各种选择,获得各种奖励,有时还会获得负面奖励。
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