原因有二。
其一,他需要预留足够的能量点,以备不时之需。战场之上,瞬息万变。谁也无法预料下一刻会从哪个犄角旮旯里蹦出来一只堪比小型BOSS的变异体,或者遭遇其他未知势力的突然袭击。手里有牌,心里不慌。这六十万点,就是他应对一切突发状况的最大底气和战略预备队。
其二,便是那该死的,却又无比重要的后勤。
陆沉渊的眉头微微蹙起,像是想到了什么令人头疼的事情。
战争打的是什么?
是钢铁洪流,是英勇无畏,是战术指挥。但归根结底,打的还是后勤,是那堆积如山的物资和一条条看不见的补给线。
诚然,雄芯系统可以源源不断地提供制式弹药,甚至一些标准化的单兵口粮。这一点,让他麾下的部队拥有了其他势力难以企及的火力持续性,光是“子弹管够”这一条,就足以让任何对手羡慕到眼红。
但这并不意味着后勤压力就不存在。士兵们饿了,需要吃饭,总不能让弟兄们天天啃着味同嚼蜡、除了顶饿没任何口感可言的能量棒上战场,偶尔也得来点热乎的肉罐头改善伙食;他们受伤了,生病了,需要药品与医疗,系统提供的急救包能应付皮外伤,可万一碰上个病毒感染或者需要紧急手术的重伤员,总不能指望医疗兵念咒语吧?那得实打实的抗生素、血浆和手术器械;战车没油了,需要补充燃料;通讯设备运转,需要能源供给;甚至连士兵们作战服磨破了,也得有军用针线和替换布料不是?
这些,都不是单靠系统界面上冷冰冰的数字就能完美解决的。如果真的可以无视后勤,他大可以直接召唤出一支遮天蔽日的庞大军队,用绝对的数量优势,将所有感染体碾成齑粉。
但现实,远比游戏面板复杂得多。一支真正强大的部队,必然拥有一套与之匹配的,坚韧可靠的后勤保障系统。否则,士兵再多,装备再好,也只是一群开着铁皮罐头的饿死鬼,弹尽粮绝之后不堪一击。
内容未完,下一页继续阅读