【特效:当你使用斩击后,你的下一次普通攻击的硬直时间变短。】
【装备需求:力量12,敏捷5。】
【“成为剑术大师的诀窍?你只需要记得一点:把你手中的剑当做你手臂的延伸。等你做到挥舞刀剑像挥舞自己双手一样简单的时候,你就可以睥睨四方了。”】
这这这
段青对这个游戏的认知再一次的被颠覆了。
自由世界的战斗场面究竟是怎样的,段青曾经也作过无数的假设,但无论怎么想象,整个战斗系统都过于简单,这其中最首要的原因就是:技能的匮乏。
在段青先前的脑补画面中,大家都是斩击刺击斩击刺击,你方砍罢我招架,你挡完了我闪避虽然听说等级高了以后会有一些新的技能,但也多不到哪里去,即使再算上虚拟真实技术发展之后,联盟各大高手研发而出的那些操作的身法和特殊招式,也打不出什么花样来,更不用说什么华丽的战斗了。
自由世界的战斗将会变得无趣,即使惊心动魄,也会毫无观赏效果。如果到了这个地步,那无论这个游戏再如何的标榜真实,其吸引人的程度也是不够的。不过现在,段青看着手里的这个东西,总算又明白了很多。
如果类似这样的装备,充斥着整个游戏世界,那简直是太精彩了。
但眼下更严重的问题是,这件手套实在是太强大了。别看它就这么一条简短的说明,但放在段青这样的人眼里,缩短硬直这样的效果,给自己的提升实在太多,很多之前做不到的事情,现在都可以做到。也正因为如此,这件手套放在新手村这样的地方,实在是有些夸张,这明显是一件不符合这个小男孩的背景设定,同时也不符合游戏规律的奖励。
怎么会这样,为什么?难道是系统故意的不成?不对,这太不合理了
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