可是科技侧的原理就意味着,只有关键部分是有用的,比如,一个行星战舰要是全捡回去,那必然会有大量没用的、拆不开的、不可研究的东西,为了节省背包格子,肯定是只拆最核心的引擎零件。
可是要想做到这一点,就必须得进行切割和破拆,虽然大家破拆的时候各有手段,有的用武器,有的用能量,有的干脆用法术。
可是不论用什么,收集资源的这几方都还没有强到对先进的星际文明的坚硬材料进行精准切割,大部分都是大力出奇迹,不管什么材料都最大功率输出,能切开就行。
可这样就一定会导致一个问题,那就是误伤,为了收集效率,大部分人都是开着大风车满宇宙乱转,就难免会波及到别人。
来的人没有一个是善茬,谁也不是泥捏的,不管是撞到了别人,还是被别人撞到了,第一反应并不是让开,而是进行一些毫无私人仇怨的、相当克制的自卫反击。
而一旦开始打群架,所有人就会发现,这里根本没有队友,四面八方都是敌人,既然如此,就没有精准打击的必要,还是法术轰炸比较有效率,还能顺便进行一些破拆。
他们越闹动静越大,有一群存在就坐不住了,这个宇宙的魔神趴在自己的维度往外望,外面什么b动静?
事实证明,看热闹是没有好下场的,尤其是在你家房子不够坚固的时候,一群打架的人如龙卷风肆虐而过,魔神又倒了大霉。
这个宇宙所有的东西强度都很弱,因此没办法形成席勒所在的那个宇宙那样,各色强力魔神同台竞技越打越大的局面。
大部分的魔神都被肆无忌惮的能量风暴搅碎了,还好他们剩的能量碎片可以直接捡起来当补给,实现一种打群架层面的永动。
另外,稍有强度的魔神也顾不得打,只能各显神通逃跑,被这群疯狂的人类追得满宇宙乱窜。
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