当然,也有很多东西是不收的,比如智慧生命和会喘气的活物、宇宙天体、影响宇宙运行的重要资源、宇宙中的不可再生资源等等。
而比较鼓励交易的是智慧产物,比如科技、机械、神器等等。
这是两边的管理员一起想出来的规则,主要是为了通过回收一些大质量物品来抑制熵增,虽然效果不是很显著,但也聊胜于无。
氪金系统的计算能力很强,对于质量换算出的货币非常精准,很难以次充好,而且很抠门。很多相当不错的技术,也就只能换一点点钱。哪怕是斯塔克这样的科技大户,手里的斗界币也不多。
那么席勒有多少钱呢?答案是零,他从来不氪。上线就玩,下线就散。分币不掏,主打陪伴。
结果,斗界开测以来的第一个大活动竟然是个氪金活动。席勒只能说,也就是没有竞品了,否则分分钟给你干倒闭。
然后他就明白,斯塔克给他打电话是想来骂他的,结果可能是从他的语气当中听出这好像不是他设计的,所以才挂了电话。
席勒直接忽略了那一大堆的礼包,开始在活动界面翻找了起来。然后在右下角看到了一个闪光小图标。点开之后出现了两排图标。
如果他没看错的话,这应该是战令。
不玩游戏的人可能不知道,所谓战令,就是不光得氪,还得肝。买了某个礼包之后,东西不能一次性拿齐,而是非得在游戏里获得一些经验,才能一级一级地解锁奖励。
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