耕地,猎场,养殖场,工业区,手工业区,生活区,仓库,军营和岗哨这些,都需要提前进行规划,不然会导致后续的建设一团混乱。
毕竟耕地可以养殖场挨着,牲畜的粪便能作为肥料,耕地中的根茎杂草可以作为饲料,但耕地和工业区可不能混一块,生活区也不可能建在猎场附近,其他的同理。
首先是工业区的预留选址,由于锻造和冶炼都需要大量用水,需要尽可能沿着河岸,方便工业用水和紧急情况的补救。
所以他选择了营地西面的河流下游,那里是一处湍急的壶口,选择那一来能避免干扰渔场和耕地,二来能借助湍急的水流,修建水力锻锤。
新占领的猎场,也需要规划出每个季度的狩猎区,毕竟你不可能逮着一处林区来可持续性的竭泽而渔。
以狩猎小屋为中心,以溪流为分割线,将其分为了两部分。
溪流的北面,树林繁茂,有许多小型的野生动物和飞禽,适合在秋季与冬季进行狩猎,由于需要过冬和候鸟迁徙,猎物在秋冬季十分活跃。
溪流的南面,地势较为平缓且多灌木与树丛,多活跃鹿群与野牛群这种中型猎物,适合春季与夏季鹿群从迁徙中回归的季节。
不过眼下为了发展扩张,倒不需要太过在意休猎区,先满足食物需求再说。
耕地的选址自然是沿河的土地,这里是最为肥沃的天然良田,只需要修筑防汛堤,开出水渠,清理河岸的灌木与杂石就能获得优质的良田。
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