但却有一点非常恶心。
死亡后的嗜血菌蝠,尸体上残留的真菌会寄生到其他怪物身上。
为怪物提升属性同时,还能治愈一部分伤势。
并且有概率让被寄生的怪物进入‘狂暴’状态。
换而言之,便是死了,但没死彻底。
死亡后嗜血菌蝠的战力,会被剩余怪物继承。
类似【族群荣耀】这一天赋能力。
倒不是说该特性要比【族群荣耀】强。
之所以局面被动,还是因为数量上的差距。
魂卫、林家子弟、食尸鬼再加上噬尸蚁人大军,总数不超过3000。
但裂隙中涌出的怪物数量远超于此,足足翻了二十倍有余!
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