“卡自己的同时,也要卡对面的节点。”
“刷野路线调整。”
“野区对抗与入侵!”
石振宇一边用小号在美服打着rank,一边强化着教练组为他提供的各种新版本建议。
首先肯定是刷野路线和结构上的调整。
新增的幽灵大鬼打破了传统的红蓝开固定路线,以前选择BUFF开更多是为了快速到三,去发起线上的Gank,眼下多出一组野怪来,如果从双BUFF起手,就很难保证在走完一圈的情况下,让第二组野怪也能够顺利搭线而不脱节。
最笨的办法当然是一片一片野区逐区清剿,只不过那样就很容易被对手掌控野区动向……
不得不说,新版本简直是打野位的试金石。单看野区路线规划的细腻程度,就能甄别出选手的水平层次。
增加一组野怪,等同于在一个半区增加了打野停留的时间,对手就可以利用这个时间进行反野,另外为了保护野区经济,比赛上对视野也需要进行一定的调整。
繁杂的事先放一边,幽灵怪出现后对他们打野玩家的地位提升是显著的。
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