毕竟S3时期的小龙机制,夏季赛很快就会被OGN那边的职业战队赛训组发现,而且拳头公司也会迅速修复这个野怪仇恨方面的BUG。
最多也就只能在游戏里存活两个版本的玩意,倒不如在直播间里展示出来,还能多吸引一些观众呢。
“在游戏里,小龙的仇恨机制实际上和小兵的攻击设定是类似的,主要都是攻击处于其仇恨范围内的英雄。不过,因为拳头给小龙设定了攻击速度,所以只要玩家操作足够娴熟,在小龙发动攻击之前拉出仇恨范围,就能中断小龙的这次攻击,使其不得不重新蓄力。按照这样的操作循环往复,就可以实现无伤打小龙了。”
然而听完江明的描述,最先反应的并非玩家。
北美!
拳头公司。
LOL设计组办公室内,无数声尖锐爆鸣从中传出。
设计师:法克!法克!法克儿!
JM,你坏事做尽,我们本可以摸鱼领工资的这个月,因为你又得加班了。
……
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