随着对局的不断向前推进,面对决赛上OGN赛区与之前几支队伍一样对LPL无力招架的现实,拳头设计师团队正紧锣密鼓地应对赛场上亟待解决的平衡性问题。
游戏不能一家独大!
如果全部都是碾压局的,那之后的赛事还要不要办了。
削!必须削!
劫、瑞雯、皎月、男刀,这群爆发拉满刺客必须先削一轮伤害,男刀的沉默不行先给他改成99%的减速效果……
“哦法克,我才刚喜欢上这个小子,但他让我增加工作量,我又不喜欢他了。”
“哈哈,你们不觉得与其把重心放在中路英雄上,不如先削一下野区两个BUFF提供的经验更为合理吗?”
“在线上英雄普遍二级的时候,一个三级打野的威慑力实在太强了。”
“可野区经济本就稀少,再削弱红蓝BUFF提供的经验……”
“嗯哼,我们完全可以在野区增加一组野怪,让打野需要更多专注于自己野区的发育,如此也能够减少LPL这种三级越塔的行为。”
“伙计你难道不觉得,这个工作量更大一点?”
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