“过几年也许来一句本论文无需参考其他文献……”
“滚蛋!”
“所以你小子,想把自己现如今在游戏直播领域所掌握的影响力进一步深化,进军所谓的职业领域对吧。”
“是的老师,在国外由于网络发展比较早,电子游戏已经在竞技化职业化道路上前进了很大一段,目前国内是一片空白,不过从大方向上来看,随着技术进步以及电脑网络的进一步普及,国家终也会踏足这一领域。”
“早在04年我们国家体育总局就已经牵头举办了首届全国电子竞技运动会(CEG),不过由于网络普及有限,缺乏应有的商业化土壤以及管理体系导致一直没能向前发展。”
“不过在前段时间,腾讯游戏牵头,自LOL这款游戏上准备进行职业联赛尝试,”
“所以你是想利用自己所擅长的,成为那一部分先行者,在内容创作的影响力上额外增添职业化的名头?”
“是的老师,如果仅是从事游戏相关的延伸部分创作,那我终将受限于这一款游戏,游戏兴则我兴,游戏亡则我亡。”
“你能看到这些,很不错,注意力经济来的很快,有时去的也很快,电商缺少了关键的流量,暴死也是再正常不过之事。”
“能考虑到从依附者,尝试成为参与者,甚至是创造者,说学以致用倒也没错。”
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