如果这把剑得到完整的重铸,它一定会成为一把辉煌的太阳之剑。
——可是这对艾华斯来说,却并没有什么太大的意义。
如果只是需要造成伤害的话,艾华斯的手段多了去了——虽然无论是维涅斯、阿莱斯特亦或是赫勒钦都是偏向于黑暗类型的伤害,但至少还有小蝴蝶能够提供火焰类型的伤害。比起伤害,反倒是更缺团队辅助类型的大兽——
原本艾华斯按照环天司的历史轨迹,所获得的“大兽之主”这个职业,所能够提供的是与大兽融合后变身的能力。切换大罪之兽就像是假面骑士变身一样,针对不同的敌人使用不同的化身。
但问题来了。
众所周知,有一句话叫“既然如此,一开始用红色形态作战不就好了?”
因此在游戏里,大兽之主这个职业的玩家实际上根本没有像是职业介绍中那样、或者说像策划期待中的那样,在对抗不同的敌人时切换不同的化身——玩家们很自然而然的过渡成了使用各种类型的增益或是易伤类变身,以及各种能够伤害脱手、切换过来就可以直接切走的摔炮类变身,来强化最终那一个最强的、最适合用来输出的变身。
艾华斯最开始准备的大罪之兽,就是按这个思路来的——所以他当时就总感觉必须站桩输出的小蝴蝶不太好用,反倒是放完诅咒就可以走的夜魔更好用。
但是,之前艾华斯已然决定,不按环天司曾经走过的职业晋升之路。而是去走一条与原本历史不同的晋升路线!
比起分别融合六只大兽,变成六个完全不同的形态……他更希望能让六只大罪之兽各自发挥自己完全的实力。
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