而夜魔的效果也同时发生了变化。
她的下面多了一条新的属性:
【效果:夜魔入场时,对所有敌人造成诅咒易伤LV4(基于超越道途能级)】
虽然之前艾华斯召唤夜魔时,基本是靠着她的强大抗性来当盾牌的……但实际上,夜魔其实是一个施法者。她的近战能力并不强,能压制魅魔完全是靠着纯粹的数值与优先级压制。她真正强大的地方,主要是群攻与控制。
简单来说,夜魔的团队定位应该是一个削弱者……她最多也只能当副C。
所谓“敌人虚弱等于我增强”、“敌人减速等于我加速”、“敌人破甲等于我增伤”……从这点来说,夜魔也可以算是一个辅助!
而对于这种依赖叠加负面状态造成限制的角色来说,夜魔最害怕的就是负面状态挂不上去。
一旦对方能够免疫或者抵抗掉夜魔的诅咒,那夜魔就只剩下不比影魔强多少的阴影系能力了。
诅咒易伤就能一定程度的击穿对面的抗性。就算对方有优先级,但挂了易伤多少也能造成点效果。
如同亡灵与恶魔通常都有着净化易伤,因此哪怕牧师的等级落后、但驱散也多少会造成点效果——能激怒对方,往往就说明打疼了。而一旦优先级足够,能打出满额伤害,那么就能立刻发挥出非常明显的克制效果!
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