说完,他关闭掉大陆通讯器投影,略带歉意的看向洛尔。
“没关系,你所提出的观点也很值得之后进行深入探讨。”
洛尔笑着点点头,接着又将话题引回到定价上,“关于玩家酬劳的定价,我认为应该从多个角度进行分别,而不是一味遵循旧例。”
“他们可以死而复生,且成就学徒毫无难度。”
“因此,如果他们出现大规模降临,那将代表大量巫术位的出现。”
“他们付出巫术位的代价极为轻微,与由凡人晋升的学徒完全不同。”
“到时候巫术位定价标准也应进行降低,如将一个巫术位的价格改为10贡献魔晶。”
“同时付出多个巫术位,也不必额外增加魔晶,像一级学徒时,他们付出五个巫术位,我们只需要给出50魔晶即可,往上同比例降低。”
“当然,如果你们愿意自行花费魔晶,帮他们提升到一环二环甚至三环,然后以一至三环巫术位进行实验这种可以自行商议报酬。”
“而我发布的深渊除魔任务,由于需要一定投入,且有一定风险,定价就稍微高一点,灭杀一只一阶恶魔,给予一百魔晶,往上同比例提升。”
“诸位认为我的提议如何?如果有什么不妥之处,可以再行商讨。”
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