只有等到实在是跟不上版本了,才会不情不愿稍微配置一下技能,然后继续。
这种狂热的战斗行为甚至解锁出了战士的分支职业——【角斗士】,也算是一条路走到黑之后得到的回报。
不过这种极端的PVP玩家也不在招募范围内,人家的品格有保证,但架不住人家对非战斗类的活动不感兴趣。
最后筛选来筛选去,连公会长零都要绷不住笑容了,才凑出了30个人的第一批活动玩家。
好在费了这么大劲换来的是30个相当有保证的玩家,不仅战斗力极高,在品格上还很有保证,不会泄露秘密。
“没想到杀人玩家有一天也有专门的活动,我是该惊叹制作组的全面呢,还是NPC自主性的强大。”一位高强度PVP玩家感叹了一声。
在《歌德洛克》中,NPC自己策划活动已经是一件稀疏平常的事了,大到深渊狩猎祭,小到村子里的民俗节日,应有尽有。
但是连杀人玩家都会有隐藏活动,是真的惊奇,要知道在世界观设定里,杀人玩家可是仅限次于恶德玩家的人嫌狗弃。
“两种情况都有吧,制作团队很全面,所以才能制作出自主性这么高的NPC。说不定有一天,我们会吐槽制作组躺赢,NPC们功劳最大。”
“有可能。”
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