变得美味能变强,变得难吃会变弱,但要是难吃过头同样会变强。
食物流的输出方法就是制作带有强腐蚀性和破坏力的黑暗料理,在异乡人间,偶尔还会出现黑暗料理的输出到底算是毒流攻击还是食物流攻击的争论。
关于这事,布莱泽是抗议不要故意把食物做成黑暗料理的那一边。
这种事暂且不说,黑暗美食怪物是存在的。
美食怪物本身存在着某种【正常】,自身的各种要素会搭建出名为美味的平衡,【美味】是美食怪物的正常,不,健康状态。
美味的平衡因为某种味道更重而被破坏,因为变得不美味,美食怪物变得不健康,不健康就会导致虚弱,但要是不健康过头就变成了某种扭曲和邪恶。
黑暗美食怪物因此诞生了。
事实证明,把菜做难吃可比把菜做好吃简单多了,黑暗美食怪物的数量可比黄金美食怪物要多好几倍,并且主要的活动区域就在酸甜苦辣咸五种区域的交界地。
海洋世界带来的咸化,毫无疑问会加速黑暗美食怪物的诞生,而黑暗美食生物的不健康状态又像是某种疫病,会传染,导致更多的黑暗美食生物诞生。
在想到办法彻底解决,或者抑制咸化问题之前,还得先把咸化地区的黑暗美食怪物处理一下才行。
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