氪金是所有游戏中必然会出现的东西,即便是一百多年前的开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》其实也是有氪金功能。
那就是一张感应卡,可以每天刷一次,随机刷出箱子获得其中的道具。
氪金就能变强是流传了几百年的至理名言,这其实并不是一件坏事,而是互利共赢的。
玩家氪金,游戏公司获得收益,游戏公司提供的氪金服务足够舒服,玩家也会感到快乐,这就是互利共赢。
要是有游戏公司让玩家的氪金体验憋屈的不得了,那就是垃圾公司。
那甚至不能被称为游戏公司,因为这样的公司是做不好游戏的。
《歌德洛克》所属的游戏公司【G】是一个比较特别的游戏公司,因为组成公司高层的成员们是一个个眼高于顶的高级技术人才,简称天才。
他们以实现人生价值,也就是得到玩家的好评为目标,同时他们本身的考研能力让他们如果投入自己擅长的专业中,一定能做出一番大成就。
所以【赚钱】并不是天才们的第一目标,那只是一串数字,对氪金这种与游戏内容无关的,提高收益的方法自然是不屑一顾的,他们又自信仅凭借超高的游戏技术来吸引玩家。
结果当然是为了那一份钱折腰,被啪啪打脸了。
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