这种行为累积了暴食值。
不仅如此,仓库里还有大量根本用不上,或者长时间未使用素材道具装备等等。
这种行为累积了贪婪值。
战斗的时候,经常情绪幅度到了近乎失控的地步,这累积了愤怒值。
加上些许的抢夺其他玩家装备的行为,提升了嫉妒值。
在格陵兰被断下来的那一刻,所有的原罪值被全部转换了傲慢值,刚好够一个原罪遗骸的数据。
不得不说,这种情况真的是只存在于理论中。
“这LV1……挑战LV400的大红龙不也是一种浪漫吗?”
“她为了完美的结局,赌上了自己的等级,难以置信!”
天才们处于一种不顾当事人死活的狂热中,只有企鹅在感觉到胃疼。
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