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第八百零八章 时间轴 (3 / 5)

作者:玖武珥绮 最后更新:2025/7/3 13:44:23
        《歌德洛克》中抛开玩家们接触NPC自动生成的任务外,大部分多到惊人的任务都是时间轴模拟中产生出来的。NPC之间的交互肯定是不如玩家和NPC的交互,但是胜在时间和量上。

        不过虽说是模拟,其实那些都是游戏世界中正儿八经发生过,只不过被加速了而已。而现在天才们呕心沥血,基本上就和牲口一样加班制作的就是会被放在未来时间轴上的内容。

        一提到【时间轴】,厨具第一时间想到的便是他们设计出了一个多厉害的技术,接下来便是那长到吓人的用电量。

        当初他们脑子一抽,觉得【诸神时代】到巨兽时代怎么也得有个几万年吧,疯狂的按9,加长时间线的长度,结果便是可以直接用来烤肉的处理器,被人怀疑正在制作研究大型电能武器的用电量,以及找上门的警察叔叔。

        不过即便是现在,厨具也并不觉得那是一个错误的操作。

        时间轴越长,故事发生的也就会越合理,越复杂,越有深度,如果时间不够,就会出现一系列稀里糊涂的解释。

        比如为什么这座城市昨天还在,今天就没了?因为天上掉下来一个陨石,直接把城市给砸没了。

        那为什么昨天掉了一个陨石,今天就变成了一个新的城市了?因为那个陨石其实就是一个城市。

        那陨石城市进入大气的摩擦问题是怎么解决的?魔法,是神奇的魔法!

        然后玩家们就有可能获得一个直接能穿透大气层的魔法。

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