“赢的了,我和布莱泽的话,能做的,百人级的团战,我们两个人。”
精神高度集中的格陵兰突然感受到了一股恶寒。
这款自由度极高的游戏,在对BOSS的讨伐中极度依赖对剧情的理解,有的时候这比反射速度和战术更重要。
她吃过这方面的好处,成功完成了罗密欧的隐藏BOSS化,并得到了赫比·赫密士的全力资助。
但她也吃过这方面的亏,得到的【被遗忘的伊甸果树枝】的那场战斗,她因为过高的压力进入了职业玩家挑战极限战斗的亢奋状态,以至于忽视世界观与剧情上的考量。
在看到蝙蝠巨怪突然加速,以之前从未有过,远超罗密欧的超高速冲过来的时候,格陵兰的脑中闪过了一个念头。
啊,搞砸了。
接着便是为了弥补自己的错误,而思考攻克的方法。
这个自由的世界,通向终点的路从来不止一条。如果贝尔辛曼真的是一个需要大量玩家一起攻略的敌人,那一定有这样设定的理由。
这个理由中有着一个玩家也能攻略的条件,而她应该具备了才对,但那到底是什么!
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