“是阿萨谢尔那帮混蛋在狩猎参演者,现在剧场的NPC出演者正在一个接着一个弃权。”
程序员们陷入了某种更加可怕的沉默,以他们的智力瞬间就猜到发生什么了。
过了很久,才有人说道。
“……预测的发展是怎么样的?”
“奥黛丽会在剧场上一展歌喉,成为饱经魔女狩猎之苦的阿卡迪亚人民的内心支柱。她回到领土的时候,引起魔女狩猎的罪魁祸首已经被玩家们打倒,她将顺利的成为领主,带领阿卡迪亚崛起,并在玩家完成世界任务后开启阿卡迪亚的新篇章。”
虚拟的空间中只剩下程序员们无声的敲击键盘的声音。
制作的时候设计好AI的思考方式,然后放任不管,任由组成AI的数据在互相接触,与玩家的接触中变化膨胀。只有这样这个世界才会无比的真实,充满随机性与可能性。
他们绝对不干涉NPC们思想,只会基于角色设计诞生时的预测,制作名为任务的,告诉玩家们,你们进入了NPC们生活的提示而已。
不管是是特殊,还是独特都只是单纯的提示而已。
如果玩家对NPC或者这个世界足够投入感情,甚至能自己触发出会被系统识别为独特或者特殊的任务。
“阿卡迪亚秘辛的触发地点是巴尔干城,那里都是新手玩家。他们绝对过不了隐藏BOSS。”
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