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在刚才玛丽安·米尔扎哈尼发来的邮件中,提到了“反向利用人类证明庞加莱猜想的思路”。
但实际上,如果非要说的话,水平集方法更贴近于反向的流形学习算法。
当然,实际上并非如此,只是思路上可以这么概括罢了。
流形学习算法是把高维数据处理到低维,使人类能够更容易理解。
而水平集方法则是把低维数据投射到高维,以便于计算机进行运算。
在数值计算领域,这算是一类在80年代末才被提出来的“新”算法,但因为应用范围包括但不限于液体雾化、蒸发、燃烧、表面材料计算、图像识别……总之跟流形学习一样几乎包罗万象,所以很快被推广到了各个领域。
包括TORbsp;Multiphysics,也在正式版当中引入了几种典型的水平集方法。
但问题在于,目前的水平集方法,即便经过改进,也只能做到在特定区间内“接近”守恒。
这是个很麻烦的问题。
尤其是在它最主要的应用领域——两相流计算当中更是如此。
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