电脑屏幕上,正显示着一个中间粗两头细,略显雪茄型的有限元模型。
正是他设计的发动机短舱总体方案。
常浩南凑到屏幕跟前,很快看完了有限元计算的结果——
1999年,也就是去年,一名叫做黄仁勋的硬件工程师,正式创造了“GPU”这个名词。
实际上,协助CPU进行图形处理的处理器早在80年代就有了雏形。
但NVIDIA推出的GeForce256却带来了一项划时代的功能。
实时可编程着色技术。
TORbsp;Multiphysics很快就推出了一项(不免运费和储存载体的材料费)且可选的功能更新。
当用户的计算机安装了独立的GPU之后,便可以把有限元计算的结果以图形渲染的形式直接叠加在3D模型表面。
而不是像过去那样,只能输出一个干巴巴的表格。
虽然在结果上,这两者之间没有任何差别。
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