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1.840 时间魔法 (3 / 4)

作者:熏香如风 最后更新:2025/7/9 12:04:43
        那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代轮回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的部分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。

        但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代轮回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的轮回,并不会产生时间冗余。

        通常而言,造成时间冗余,只有一种方式——龙破。

        而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙破拟定因果律,一次次修正现世时,笼罩在现世之上的还没有来及消退的梦境,就会出现扭曲和叠加的想象。于是在龙破时间线的起点和终点(帧间)相同的梦境(信息相同的部分),就会出现时间冗余。这些被时间的洪流裹挟着的“梦的灰烬”就从世界之喉的时间之伤内涌出。形成了席卷大陆的湮灭风暴。

        显然,关于领主大人先前那个塔崩日是不是他一手造成的疑问,此时也有了个大概的结论:“虽未中,亦不远矣。”

        因为,显而易见是龙破造成了“梦达斯的时间冗余,神首之梦的灰烬”。

        塔崩,又往往被视作“创世法则的崩解”。那么从规则上说,频繁的龙破扭曲了原初的剧情线,导致剧情世界规则的崩解,也是必然造成的恶果。

        如果不是领主大人一手造成了“崩塌日”,那么罪魁祸首又是谁呢?

        答案呼之欲出:生命与时间之环”的缔造者,们。

        也就是:贝斯特拉王后和智慧巨人密米尔。

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