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第658章 游戏团队的建立 (4 / 4)

作者:水下野鱼 最后更新:2025/7/2 12:46:28
        游戏机乃至于未来的电脑也是一样,芯片是昂贵的,如何以最低的成本购买最少的芯片,然后能够使得设备达到需求,这也非常考验技术含量。

        原先历史上,据说雅达利曾经设计出一款精彩的游戏,但这款游戏对于芯片的数量要求太高,导致其成本高达5000美元以上,根本就没办法商业化,于是只能想办法压缩硬件成本,也就是需要一个新的设计,来保证游戏正常运行,但需要的芯片数量大幅度减少;

        最终,在高额悬赏之下,当时正在雅达利工作的乔布斯,找到了一个顶级的技术宅史蒂夫·沃兹尼亚克,后者解决了这个问题,该游戏的芯片数量从130多枚降至40几枚,因此乔布斯也获得了接近一万美元的奖金不过只给了史蒂夫几百美元。

        但这也说明很多时候,一些顶级设计的成功与否,是由核心人物(Key-person)决定的,这也就方便杨文东了,只要在美国日本找到几个厉害人物,不管是转移到香港还是继续在美国,只要能够为自己工作,那就很容易解决自己团队的漏洞。

        谢佳豪回道:“如果是这样的话,我们现在的团队,应该可以负责新游戏的制作了。”

        “那行,下一个游戏,就先交给你们试试。”杨文东想了想说道:“这样,你带部分人回去香港,然后等我过段时间回香港了,再跟你们沟通新游戏的事情;

        这段时间,你们跟长兴地产合作,先选择好合适的位置做办公室,空间要大一点,以后团队还是需要大扩张的。”

        谢佳豪答应道:“好的,杨生。”

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