因此,选择合适的方式,先逐步打开知名度、回收成本,等待正确的时机,再一举突破。
卡车司机、工厂工人以及酒吧客户,是比较容易接受红牛的群体,因此第一个目标就是先攻克这个市场。
林尤沺笑道:“是的,我们的红牛,多多少少也是有一点解酒效果的,虽然比不上专业的药,可味道要强多了。”
比红牛更解酒的药物太难喝了,比红牛好喝的又没解酒能力,那红牛在酒吧自然也会受到部分人的喜欢;
至于价格高,完全不是问题,都来酒吧了,还在意一点点价格?
这个时代的美国可能说是人类经济的灯塔,一个工人就能养活一个老婆、两三个孩子、一条狗,还可以经常性的旅游等等,可不是2020年之后了。
杨文东跟着说道:“那行,继续认真经营这个渠道,让美国的消费者都逐步知道有这个饮料,这样以后我们才好在其他方面推广;
另外,跟酒吧渠道还需要继续深入沟通,除了红牛,我还会利用这个渠道做另外一件事,也非常的重要。”
电子游戏刚刚出现的时候,价格极其昂贵,再怎么简单的游戏,各方面成本也需要两三千美元,核心就是芯片;
这种高昂的成本使得早期不可能实现真正的民用化,那就只能放在公共区域,让消费者按次收费;
而最合适的公共区域,就是酒吧了,这里人有钱、寻求娱乐、且酒后更容易冲动消费,完美至极,前世早期的街机,也都是利用酒吧才成功的。
只有等到80年代,芯片成本降低了很多,游戏机才会进入家庭,比如最知名的红白机。
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