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卷末感言 野心与取舍 (8 / 13)

作者:阴天神隐 最后更新:2025/7/2 2:47:42
        若天命皆烬是一个游戏,那么安靖就可以作出许多次选择,每一次都选择不同的人,不同的支线,解析更多的信息,继而反过来完善主线的故事。

        听上去,是不是有点熟悉?

        我的上一本书《高天之上》,主角伊恩的【预知视界】,就是这样的能力,可以让我用简短的文字,去写‘主线之外的另一条剧情线’,解析更多的人物,设定和剧情。

        这样的能力,恰到好处地糅合了游戏剧情线的优点和的故事描述方式,让我可以用多种角度完善整个故事世界。

        可天命皆烬,安靖却没有这样的能力。

        于是,我的设计和故事剧情的描述,就有了矛盾——一个更加复杂的世界观,却没有了之前好用的叙事手法。

        过大的野心,面临一个严峻的考验。

        这令我心力交瘁。

        意登天门这一卷,就有很多设计和实际操作下的矛盾。

        怀虚界的部分还好,因为这就是‘主线’,但主线之外的人物支线和天元界支线就实在是有点困难。

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