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0711 打架版本当然要打架 (4 / 18)

作者:血流三千尺 最后更新:2025/7/2 2:07:37
        这就是KT的方案,跟Penicillin拉线控回推,找机会联动打野不同。

        KT教练组不需要Ucal做很多事,只需要过渡对线到六级,借助工具中单的控制能力,辐射野区就行。

        再后面,就是资源交换和止损运营,比拼AD的收割能力。在他们的想象里,Deft的团战画面,应该比smlz强。

        至于为什么不下路点菜…

        只能说…

        Uzi打Hjarnan做不到的事,Deft对阵smlz同样做不到。

        这版本,下路对线亏的发育,完全可以中期弥补回来,团战稍微捡2个头就够追上时间线。

        另外,滔搏比G2擅长半区置换…

        连低配版单挂都能证明点菜死路一条,KT哪还敢冒险。

        小组赛进化到现在。

        最明显的改变就是靠打优势获取存在感的AD出场暴跌——看似打架厉害最重要,实则保打野节奏最重要。

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