“给我拿个对线好打的英雄,对面肯定会被我小压。但要我参团的话,对面会把差距打回来。”
Impact对这次的世界赛版本,有点头疼。
往日,他们都是选中后期强的阵容。
但前2天SSG赢ANX和Rox赢H2K,建立优势之后,对手基本算是一个慢性死亡的局。
因为前期建立起来的优势,带来的团战容错太高了。
人家可以接受团战端出现的人头差距。
就算两三波小规模对撞,都是小亏,也无所谓。
下波打回来就行。
但劣势方呢,一波没打好,直接提速。
最重要的是,劣势方想赢小规模团,本就要带着交掉关键技能打bo的决心,很难省技能。
这样的回合差里,供优势方抉择考量的余地就会多。
内容未完,下一页继续阅读