强队确实不容易翻车,如EDG联赛无敌、SKT未尝一败。
但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推。
换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队。
因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了。看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力。
现在呢?
强队翻车的例子明显比远古时期多。
“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高。”
“技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面。”
“实力不行可以用BP弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补。”
“难怪我刷YouTube,外网的联盟主播那么推崇Penicillin。”
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