再一个。
香炉版本大部分AD不缺输出,缺的是输出环境,双射的好处在于,哪怕其中一个被开了,还有一个AD可以造成大量输出。
从近一周的比赛来看。
绝大部分战队针对香炉横行,渐渐变成了两种思路,一种是保护己方后排的输出环境,选酒桶、波比等组合,一种是强开——
既然香炉怪强,团战盯着辅助减员不就行了。
所以。
香炉版本打着打着,变成了强开跟保护的游戏,很多夏季赛初期热门的英雄,直接被各大战队抛弃。
训练赛打得越多,越会发觉团战就是比谁的香炉怪最后死。
哪怕AD去世,但只要香炉怪还在,就还有还手余地,反过来,香炉怪第一個倒,就该想办法止损了。
带着这样的思考。
秦浩很快锁定了小炮这个英雄。
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