“走中的话,等级方面很有优势。”助手一针见血。
扣马点点头。
打野梦魇除非开局天优,三片野区开局,否则不可能领先下路2级。但走中就没这个门槛,中单压AD两级实属平常,压三级也只是小场面,无需特别惊讶。
因为季前赛版本,150秒刷新一次野区营地,第一轮必须吃6组野才能到达4级(之前说过,增加了F6和石甲虫的经验,其他全被削了)。
这一来一回,导致野区博弈不像S6那样残酷。
像春季赛初期,大量流行狮子狗、男枪、蜘蛛、千珏,都觉得野区对位赢了更能终结比赛,后面玩着玩着才发现这踏马竟然是中后期团战游戏。
边带不是不能赢,打野区压制也不是不能赢,只是这两个战术的前提都要求占住中线,能解对面的抱团打法。
毕竟这版本坦克抗塔太简单了,IG跟LGD不止一次表演过抗着高地打减员。
再说了,都给打野倾斜战术了,那打不出等级领先就相当于劣势。
di现在就有点小劣势。
刷到五级,看了眼线上的情况,发现大伙日子过得都不太顺。看来看去,好像只有把梦魇干了,才能缓解压力。
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