那不就得了。
以前EDG还有让塔发育的选择,现在应该不会轻易让掉。那只要下路需要赖线,秦浩确实更好动了。
对比之前来说,这是IMP最直观的变化。
秦浩分析:“前面碰撞会更多吧,完全不碰撞是不可能了。有些东西不会让的那么容易,需要去交换筹码。”
“这样嘛。”
“下路打不过,全是打野的锅。没毛病。”
“意思是这版本,是下半区版本?”
秦浩不是这个意思。
如果下路僵持住,那通过上路打开突破口,其实更简单。因为上路的对位,更受BP因素影响。
有些英雄选出来,对线只会长那样子。
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