倒是玩到中期,KT喜欢打河道和野区遭遇战。如果没找到人,会顺势包抄边路。这一点,他们不喜欢。
因为打这种遭遇战,一般需要野辅先打起来。毕竟c位吃线消失,对面更容易警惕。能抓的回合机会就少。
只能说,这个BO5,证明了玩前中期节奏阵容的局,强度是够的。
这版本滚雪球就是快,无论KT还是他们,打到26分钟,只要还能给出推进压力,基本都能领先个四五千,如果人头交换大点,领先六七千也就那么回事。
这跟S5比起来,算是不一样的地方。
S5很难靠着几个人头的领先,拉出六七千经济差,因为地图资源没那么多。
S5也没什么防御塔差距。
什么意思,S5一般都是互相拆塔从银行拿钱,但S6谁先一塔,是真的可以做到让对手少拆塔。
就像KT打SKT,中期领先五座防御塔,加上一些野怪、补刀和人头的经济,拉开四五千差距,并不难做到。
“兄弟,我们前期优势的局,中期就算送一点都能玩,但如果不优势,中期还能舒服嘛?”
内容未完,下一页继续阅读