奥兹玛团本也极为注重各队伍间的配合,各阶段的难度也互相影响。
1阶段有非常多的副本,其中每个副本都能发挥其作用。
有增加伤害的buff图,有解锁boss副本的钥匙图,甚至还有可以用来恢复的图。
看起来这些图有些令人头大,实际上原理还是和以前的团本没有太大的区别。
装备够强,对机制够了解的话,也是可以略过一些图的。
奥兹玛团本的难度是用牛头来划分的,没有牛头的是难度最低,难度最高则是用三个牛头来表示,俗称为三牛。
通关三牛难度的话,奖励最为丰富,反之奖励越少。
牛头并不是进图就可以选择的,而是要自己去刷可以加难度的图。
不仅如此,在觉得难度太高的时候,还可以主动减少牛头,也就是减少难度。
这个机制林正秋倒是觉得设计得不错。
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