那么按照这个比例推测,一名正式级法师释放一发正式级火球术,一共需要消耗一万伏法力,那么这个火球的爆炸效果同样应该相当于异世界一吨TNT,可事实并非如此。
堆积效应的具体解释为:
当职业者的灵魂强度与精神力达到正式级,单次异种以太注入量达到一万伏且三者同源时,其转化比例与牵引能力翻10倍;而当职业者的灵魂强度与精神力达到史诗级,单次异种以太注入量达到一亿伏且三者同源时,转化比例与牵引能力翻100倍。
简单来说,正式级职业者虽然消耗的是一万伏异种以太,但这一万伏异种以太堆积在一起时出现了奇特的效应,不但转换方面可以达到原本十万伏标准以太的效果,甚至连吸附能力都与其完全相当。
这是一种强化,也是一种限制。
虽然正式级职业者的个人战斗能力得到了显着的提升,但堆积效应已经明确说明了,只有灵魂、精神力、异种以太三者同源且单次异种以太注入量大于一万伏才会受到加持。
因此团体战斗、用低级法术战斗、依靠储能设备进行常态化战斗、依靠炼金道具进行常态化战斗等等几乎可以宣告就此退出实战舞台,甚至连战职者们都开始将各种战技组合在一起运用于战斗中,而不是依靠零散的招式一点点取得优势。
在这种情况下,魔法物品要怎样才能继续保持原有的地位呢?那些通过沟通源海获得的精神力与使用者可不是同源,自然也无法触发堆积效应获得加持。
很快,聪明的炼金师们就想出了办法,也就是所谓的用人代替源海。
他们将魔法物品与使用者本身挂钩,利用符文组将使用者本人日常里无意间溢出的精神力收集起来,并以此吸纳周围游离的以太。
虽然这些精神力已经不再受之前的主人掌控,但谁也不能说他们并非同源,在简单地尝试了几次之后,人们惊奇的发现这种蒙混过关的方法居然真的可行。
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