打个比方,在“全心全灵之力”的池子中,有着少说十几个一级天赋,比如“火属性大师”“龙类大师”等,林光抽到了“火属性大师”,觉得烧烧果实狗都不吃,花5星屑重随了三次,随到了“龙类大师”,觉得勉强能接受,就锁定下来,“龙类大师”的种子就会植入到核心天赋中,其下面延伸出来的二级天赋全都是与龙类灵兽有关的。
这种性质意味着抽奖系统的试错成本较高,星辉就好像是某些开放大世界游戏中的“抽卡资源”,官方(系统)能让你轻松获得的并不多,就算抽出的一级天赋不是你最想要的,有时也必须将就,否则实力的提升跟不上星屑进度条提升的提速,就会陷入无法解开的死循环。
好在,这个一级天赋的池子不算太深,而且几乎没有废物产出,没必要太过激动……
个屁啊!看到几次还是想喷好吗!
沟槽的抽卡系统啊,能忍住一秒钟不骂的都是神人了。
不过说是这么说,林光很快也就放平心态,现实确实无法重来,但《御灵战纪》本就是自动保存的游戏、中途无法SL,他已经是习惯了。
林光思考了一下。
如果游戏系统仍旧没有改变,游戏经验能够通用的情况下,那根据他的情况,林光的第一目标是“护理之人”之下的【调律者】【药剂大师】【天医】中的任意一项,这三者虽然侧重点不太一样,但能做到的事大差不多,如果真的有那么非、怎么都随机不到,那【绝命毒师】也不是不能接受。
游戏中,护理之人之下的一级天赋有十六项,只要不是太倒霉,20枚星屑左右也能出货了。
算上周末带维什戴尔去外面殴打“小朋友”的话,两到三周的时间也就差不多了。
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