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第二百五十七章 把每个玩家都培养成手艺人 (2 / 4)

作者:翟南 最后更新:2025/7/13 6:09:45
        而冯雪的串联型法术单元,就是这种做法的极致,用大量细化的仪轨,将一个法术从作用范围、形态等等细节全部钉死,以降低对神魂微操的负担。

        而小铃铛的穷举,也是基于这套理论,通过海量的模块化构型的拼接、组合,拼凑出各式各样效果的法术,之后只要将其重新拆分成模块,然后集成在腰带里,通过不同的激活顺序,就可以做到一键释放。

        而教给玩家们的,则又是另一种做法——

        也就是极致的“简化”,简化到比《义庄秘籍》中的四门法术还要简单,简单到只有一个基础构型,这就是冯雪总结出的四大行,【转移】、【固定】、【转化】、【筛选】,也可以按照玩家的命名方法,称之为【动】、【静】、【术】、【流】。

        这么做自然是有代价的,用泥塑来举例,仪轨就是泥塑的模具,同样精度的成品,模具越是精细需要人工修饰的部分就越少,反之,如果模具过于简陋,那么后续就需要人为的精修。

        冯雪的串联型法术单元,就是那种一体成型的高精度魔具,拿出来就是完成品,而玩家们拿到的,别说模具了,压根就是直接给了一团泥,变成什么样全看怎么捏。

        也就是玩家们的身体是游戏角色,在升级带来的属性加持下,精度甚至比冯雪的杂鱼神魂还要强出不少,否则根本就经不起这么造。

        实际上,冯雪给四大试炼设置的标准也不是乱设的,而是根据初代符咒反馈的数据做出的估值,基本上只要是个满级玩家,在熟练掌握了对应仪轨后,都能够达标。

        却说罐儿此时总算是将覆盖六边形的法力染成正红,伴着木头人的轻声提醒,他甚至不敢花时间询问过去了多久,便立刻翻开了下一张卡纸。

        “草!”看着卡纸上的五角星,罐儿不由得头皮发麻,但还是快速填充法力,同时分出一点注意力去查看木头人给出的色卡。

        “蓝色!这个我熟啊!”

        罐儿心中松了口气的同时,法力便已经彻底变蓝。

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