那么,只要确切的求解完成,命中概率就是百分百。
原子协奏曲被奏响后,随着黑崎一护每一次的眨眼,外界的渲染区域,就因此而失去了一部分的渲染细节,当重新睁开眼睛,新出现的渲染部分,就与曾经的出现了细微的差别。
这就是杂音的来源。
尽管似乎只是沙堆中一点沙粒的排列不同,空气中一点灰尘的运动不同,但在灵子,或者正确说是基础计算单元层面,却的确发生了挺大的变化。
当每一次的杂音出现,就意味着,方正需要进行重新计算,将出现的杂音全部排除,才能让原子协奏曲继续进行全力运转。
这种杂音变化的出现,对于方正而言,并不难以理解。
这依旧和打游戏是一样的。
游戏地图的即时渲染效果,有的时候为了让玩家有更好的体验,是按照某种算法进行随机渲染。
也就是说,每次打开游戏进入地图,看到的地形都不会是完全一样的。
而其中,那些通过固定种子生成,算法没有状态变化的渲染地图,在宏观地形和关键细节处不会变化,可一部分的非必要细节,比如地图角落那些树叶的摆动,水流的流动特性等等,依旧是动态生成,不断变化的。
第179章背景补全
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