斋藤驹子微微颔首。两人都没有退出游戏界面,互相看向彼此的时候,眼帘里依旧停留着游戏首页的界面。
结束了游戏之后,必须要抢占先机,先把吐槽位拿下了再说。
剧情互动类的游戏,是可以选择每个游戏阶段的评论区的。
玩家可以设置成“全阶段玩家可见”,也可以默认为“游玩过第X阶段可见”,只取决于玩家的个人看法,是一种相对友好的模式,不会造成剧透和失望之类的情况。
而这也代表着这类游戏,正式和其他游戏区分了开来,独立成为新的品类。
清竹莉月和斋藤驹子之所以这么看好《炎拳》,也是因为它在某种程度上,甚至成为了这个世界一类游戏的先河。
“就是不知道这个空想家是谁,真是自由的精神状态啊……”
清竹莉月独自喃喃道,感慨着方才游戏里的剧情,换成一个正常的空想家,绝对想不到设置出这么一个“导演”的人物,这简直就是把空想家自己投射到了作品里。
就像看书一样,是一场和作者的对话。
若是直接开始说教,长篇大论地叙述自己的观点,那就会让人感到厌烦。
但是《炎拳》不同,在前两章癫狂混乱的底色之下,这个导演的出现,反而让整部作品的荒诞性立了起来,成为了一个巧妙的调剂。
内容未完,下一页继续阅读