不论怎么说,范围圈定了,接下来要思考的是可能遇到的困难。
一般人遇到这种情况,可能会觉得迈过心理障碍、尝试动手杀人就是最大的难处,其次便是毁尸灭迹、销毁罪证。但这些对于齐斯来说完全不成问题。
齐斯调动了一番脑海中的记忆,很快意识到自己所处的是一个法律完备的世界,也就是说,若是莫名其妙死了人,警方绝对会在4时内介入调查。以监控的覆盖率,最迟一天也该查到他身上了——毕竟他只是个毫无人脉和门路,连杀人工具都只有圆规和裁纸刀的普通高中生。
直白点讲,从杀掉第一个人开始,如果杀错了,他只有三天时间用来继续完成任务,且暴露概率随着时间推移逐渐增加,稍有不慎,便有可能被送进警察局或者精神病院。
这也杜绝了玩家不经思考,胡乱杀人的可能性。
“还真是一个强调智力而非武力的解谜游戏呢。”齐斯心情不错地下了定义。
只有足够有挑战性的游戏才有区分度,他一点儿也不想在通关的行列里看到那些四肢发达、头脑简单的莽夫。不仅是因为迷信智力的作用,更是因为他深知那些武力型玩家一只手就能制伏他,与其后续在多人副本里被压着打,还是让他们死在解谜副本里比较好。
“武力型玩家”“多人副本”……齐斯又从自己的潜意识里捕捉到两个专有名词。
哦豁,看来这个诡异游戏的弯弯绕绕还挺多的,世界观也不小嘛。
【二】
从校车上下来,往教室走的路上,齐斯看到了祝铭。
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