法术卡比起召唤卡,往往能做到在短时间内造成最大的效果,但是问题就出在这里——法术卡的持续时间都太短了。
人毕竟魂能有限,你可以一管魂能扔出两张阳炎咒术,造成大量伤害。但只要这两张法术卡没有清场,对面剩下来的召唤兽就能在你的魂能空窗期对你为所欲为。
只要被召唤兽贴脸,基本上就结束了。
当然,纯法术流的精神压力很低,这意味着魂能恢复速度很快,理论上可以支撑他们频繁使用法术——但是风险毕竟太大了。
只要对面耍耍心机,骗出关键法术,你就没有什么威胁了。换言之,抗风险能力太差。
其实法术流当年也强势过一段时间——在静默回合没有诞生的时候,法术流凭借一手魂能超载+破盾尖刺强行斩杀,曾经霸占过一段时间的环境,操作好的法术流一个照面就能直接将决斗者抬走。
但是嘛……随着静默回合出现,法术卡“破盾尖刺”和“魂能超载”双双被禁,法术流从此一蹶不振。
现在还在用法术流打决斗的,大概都只是因为热爱吧。
法术流真正发挥用处的地方,是在战场。
有足够的战士打掩护,让法术流魂卡师不需要考虑防突脸的因素,可以尽情释放法术……甚至有些军队专门有这种魂卡师,一整个卡组运作起来就是为了释放出一到两个大法术,起到战略作用。
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